게임업계 소식 4

게임 애니메이터 VS 영화애니메이터 경계가 무너지나? PS5 케나: 영혼의 다리

안녕하세요? 미국 소니에서 애니메이터로 일하고 있는 두씨입니다. 애니메이션 측면에서 게임과 영상간의 간격이 희미해지고있습니다. 시대별로 한번 둘러볼까요? 아래는 1990년 게임입니다. 레트로 시대의 게임인데요, 저도 이때 게임을 처음 시작하였어요. 이때는 내가 화면에 보이는 캐릭터를 움직일 수 있다는 자체가 즐거움이였습니다. 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어의 발달로 게임그래픽과 게임아트가 눈부시게 성장합니다. 하지만, 영화/영상과는 큰 차이를 보입니다. 아직까지 게임과 영화/영상과의 차이가 분명히 보입니다. 하지만 보시는 것 처럼 게임 아트의 발전이 눈부시게 보입니다.게임 플레이 뿐만 이나라 게임내에 시네마틱스와 다양한 Interactive 게임플레이가 추가되면서, 양질의 성장을 하게 됩니다. 2020년입니..

게임업계 소식 2021.09.30

인공지능을 이용한 애니메이션 소프트웨어

가상 액터와 물리적 움직임을 기반으로 한 애니메이션 소프트웨어가 개발 중에 있습니다. 영화 및 게임업계 있는 분이라면, 한번 확인해 볼 필요가 있어요. 애니메이터는 기술 기반 아트 직종이기 때문에, 시대 흐름을 정확히 파악하고 있어야 합니다. 기사 원문 Cascadeur 유럽 게임잡에서 난 기사 중 우리가 알아야 할 것들을 요약해 볼게요. 돈을 내지 않고, 양질의 모션 캡처 데이터를 만들라고 하네요. If you want the quality of motion capture without paying the money for the cost of motion capture. 실은 돈을 내지 않는 것이 아니라, 키프레임을 해주면, 중간 몸의 일부분을 물리적 특성을 기반으로 자동으로 포즈를 잡아 주는 것을 ..

게임업계 소식 2021.03.12

언리얼 엔진 : 메타 휴먼 VS 전통적인 3D 제작방식의 차이

언리얼 엔진에서 디지털 휴먼 "메타 휴먼 크리에이터"를 선보였습니다. 이번 동영상은 CG업계 전문가들의 눈길을 한 번에 사로잡았는데요. 그 이유는 현실적이고, 사실적인 디지털 휴먼을 단 몇 시간 안에 만들어내고 (1~2시간), 뿐만 아니라 이를 실시간으로 랜더링 해서 만들어 내는 기술 때문입니다. 디지털 휴먼 : 메타 휴먼 전통적인 혹인 일반적으로 현재 업계에서 사용하고 있는 제작 방식은 아래와 같습니다. 1) 콘셉트 아티스트가 캐릭터를 디자인하고, 2) 3D 모델러가 자신이 필요한 3D 소프트웨어를 가지고 캐릭터를 모델링을 하죠. 3) 그 후 리거(Rigging Artist)가 캐릭터의 움직임 위해서 리깅(Rigging)이라는 작업을 하였습니다. 그제야 3D 가상현실상에 디지털 캐릭터가 준비되고, 4)..

게임업계 소식 2021.03.04

게임업계 종사자들이 알아야할 게임어워드

다들 정신없이 바쁘시죠? 프로젝트성 일을 하다 보면 주변 소식을 놓치기 쉽습니다. 오늘은 게임업계 종사자들을 위한 게임 어워드를 한번 알아보고자 합니다. 저도 일을 하다 보면, 가끔 모니터 화면에서 멀어지고 싶을 때가 있는데요, 그래도 최신 트렌드와 함께 가려면 몇 가지 주요 작품들은 한 번씩 해봐야겠죠? 혹은 유튜브나 동영상을 통해서 확인하는 것도 좋은 방법이라고 생각이죠. 몇 가지 메이져 게임 시상식을 한 번 살펴볼게요. 1) ACADEMY OF INTERACTIVE ARTS & SCIENCES에서 주관하는 D.I.C.E Awards 24th Annual D.I.C.E. Awards Finalists Revealed The Academy of Interactive Arts & Sciences (AIA..

게임업계 소식 2021.03.04