미국게임애니메이터 3

게임 애니메이터 VS 영화애니메이터 경계가 무너지나? PS5 케나: 영혼의 다리

안녕하세요? 미국 소니에서 애니메이터로 일하고 있는 두씨입니다. 애니메이션 측면에서 게임과 영상간의 간격이 희미해지고있습니다. 시대별로 한번 둘러볼까요? 아래는 1990년 게임입니다. 레트로 시대의 게임인데요, 저도 이때 게임을 처음 시작하였어요. 이때는 내가 화면에 보이는 캐릭터를 움직일 수 있다는 자체가 즐거움이였습니다. 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어의 발달로 게임그래픽과 게임아트가 눈부시게 성장합니다. 하지만, 영화/영상과는 큰 차이를 보입니다. 아직까지 게임과 영화/영상과의 차이가 분명히 보입니다. 하지만 보시는 것 처럼 게임 아트의 발전이 눈부시게 보입니다.게임 플레이 뿐만 이나라 게임내에 시네마틱스와 다양한 Interactive 게임플레이가 추가되면서, 양질의 성장을 하게 됩니다. 2020년입니..

게임업계 소식 2021.09.30

애니메이션 데모릴(포트폴리오) 만들때 꼭 알아야할 요소들

오늘은 애니메이션 데모 릴에 대한 몇 가지 궁금점을 해결하고자 합니다. 어떻게 하면 애니메이션 데모릴을 잘 만들 수 있을까요? 데모 릴을 만들 때, 어떤 점들을 고려해야 할까요? 어떻게 편집을 하죠? 길이는 어느정도가 적당한가요? 내가 필요한 모든 부분을 갖추고 있나요? 애니메이션 데모릴에 라이팅이나 랜더링도 해야 하나요? 등 몇 가지 꼭 염두해야할 사항들을 이야기해볼게요. 1. 자신의 최고의 작품을 가장 앞단에 배치 스튜디오에서 일하다 보면, 이런 경우를 자주 접하게 됩니다. 애니메이션 릴을 틀자마자, 5-10초 후에 바로 끄거나 다음 후보자로 넘어갑니다. 처음 10초 정도 애니메이션을 보면, 지원자의 수준과 실력을 단숨이 알아차릴 수 있어요. 가장 잘 만들어진 데모 릴을 항상 제일 먼저 제시하셔서, ..

게임회사 취업 2021.04.06

내가 참여했던 프로젝트

우선 제가 참여했던 프로젝트를 통해서 저에 대한 간략한 소개를 하고자 합니다. 플레이스테이션 인솜니악게임즈에서 애니메이터로 일하고 있어요. 가장 최근 작품으로는 플레이스테이션 5 론칭 타이틀인 "마블스 스파이더맨 : 마일즈 모랄레즈"에 게임 플레이 및 게임 시네마틱스를 담당하였어요. 전작의 흥행의 기대에 더불어 스파이더맨 마일즈의 느낌을 살리는 역할을 하였고요, 주로 게임 플레이 애니메이션을 담당하였네요. 게임플레이 영상 2019년에 액티비젼에서 출시된 콜 오브 듀티 : 모던 워페어에서 게임 애니메이터로 역할을 하였습니다. 콜 오브 듀티는 대표적인 FPS게임으로 지난 수십 년간 총 16개 시리즈를 제작하였습니다. 콜 오브 듀티 : 게임 플레이 영상 2018년에는 데스티니 가디언즈 : 포세이큰에 참여하였고..

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