애니메이션12원칙 3

3D 애니메이션 포즈에 대해서

애니메이션 리뷰를 할 때, 많이 이야기하는 포즈에 대해서 자세히 이야기해봅시다. 우리가 흔히 "포즈"라고 한마디로 이야기하는데, 사실 그렇지 않은 것 같네요. 포즈(POSE) 안에는 여러 가지 고려해야 할 요소들이 있습니다. 그중 몇 가지 중요한 점들을 살펴보죠. 1) BALANCE(균형) 캐릭터가 균형잡혀있어야 합니다. 사람들은 일상생활에서 자신의 몸을 움직여서 끊임없이 그리고 무의식적으로 항상 균형을 잡고 있어요. 걷거나, 뛰거나, 앉아 있거나... 그래서 넘어지지 않는 것이죠? 혹은 특정상황에서는 도구를 이용해서 균형을 잡곤 합니다. 하지만, 3D 공간에서는 애니메이터가 캐릭터의 몸의 부분들(골반, 허리, 팔, 다리 등) 움직여서 포즈를 잡습니다. 그렇기 때문에, 어떤 포즈를 취하더라도, 항상 균형..

애니메이션 피드백 요청방밥

아래 방법으로 제가 운영하는 애니메이션 카페에서 애니메이션 피드백을 받으실 수 있습니다. 네이버 카페 주소 cafe.naver.com/animationhometown/79 - 카페회원 - 개인작품 - 저와 1:1로 온라인 인터뷰 5분 영상통화로 인사 가능하신 분 1) 카페 "애니메이션_피드백" 게시판에 개인작품 게시 2) 저를 포함한 카페의 회원분들로 부터 댓글을 통한 피드백 (누구나 피드백) 1) 카페 "애니메이션_피드백" 게시판에 자신의 작품을 게시 필요시 싱크스케치 링크도 함께 첨부 3) 싱크스케치를 통해서 프레임단위로 피드백, 필요시 온라인 Q&A (10분) * 싱크스케치 * https://blog.naver.com/sunnista/222332585312 1) 1회 피드백이후 카페의 "애니메이션_..

애니메이션 피드백을 잘 받는 방법

오늘은 애니메이션 피드백을 잘 받는 방법, 즉 나에게 확실하게 효과가 있는 애니메이션 학습방법을 이야기해보겠습니다. 만약에, 학원이나 학교등에서 오랜 시간에 걸쳐 몇 개월에서 혹은 수년을 배운다면, 담당 선생님으로 부터 "꽤 자신에게 맞춰진 피드백"을 받을 수 있습니다. 즉, 대학교 3학년 애니메이션과제 중, 걷기 싸이클(Walking Cycle)을 만든다고 가정해보면, - 모든 학생들이 같은 과제를 하고, - 비슷한 경험을 가지고 있으며, - 비슷한 작업시간이 있고, - 같은 소프트웨어(마야 혹은 맥스)를 사용하였겠고, - 같거나 혹은 비슷한 캐릭터 리그를 사용했겠죠 이런 기본적인 배경정보를 전제하에 주변 선배 혹은 선생님으로 부터 피드백을 받는 다면, "도움이 되는 피드백" 받을 수 있습니다. 하지만..