언리얼 엔진에서 디지털 휴먼 "메타 휴먼 크리에이터"를 선보였습니다. 이번 동영상은 CG업계 전문가들의 눈길을 한 번에 사로잡았는데요. 그 이유는 현실적이고, 사실적인 디지털 휴먼을 단 몇 시간 안에 만들어내고 (1~2시간), 뿐만 아니라 이를 실시간으로 랜더링 해서 만들어 내는 기술 때문입니다. 디지털 휴먼 : 메타 휴먼 전통적인 혹인 일반적으로 현재 업계에서 사용하고 있는 제작 방식은 아래와 같습니다. 1) 콘셉트 아티스트가 캐릭터를 디자인하고, 2) 3D 모델러가 자신이 필요한 3D 소프트웨어를 가지고 캐릭터를 모델링을 하죠. 3) 그 후 리거(Rigging Artist)가 캐릭터의 움직임 위해서 리깅(Rigging)이라는 작업을 하였습니다. 그제야 3D 가상현실상에 디지털 캐릭터가 준비되고, 4)..