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3D 애니메이션 포즈를 공부하는 방법?

포즈를 왜 공부해야 할까요? 3D 애니메이션이던, 2D 애니메이션이던, 스탑모션이던, 하고 있는 프로젝트에 잘 맞는 매력적인 포즈(Appealing) 한 포즈가 중요합니다. 왜 그럴까요? 우리가 만드는 3D 애니메이션은 컴퓨터 공간에서 캐릭터의 포즈를 매 프레임별로 잡아줌으로써, 마치 캐릭터가 살아 있는 것 같은 "착각"을 하게끔 하죠. 이것을 "Illusion of life"라고 표현을 합니다. 한국말로 풀어쓰면, "환상의 세계 혹은 착각의 세계"라고 이야기해보죠. 이렇게 매 프레임마다 포즈를 넣어줌으로써, 과거 2D 애니메이션이 만들어졌고요, 현재 3D에서도 이와 같은 원칙이 적용됩니다. 즉, 3D 애니메이션을 할 때, 중요한 프레임에 키 포즈(Key), 즉 핵심 포즈들을 잡아줍니다. 본론으로 들어가..

애니메이션 피드백 요청방밥

아래 방법으로 제가 운영하는 애니메이션 카페에서 애니메이션 피드백을 받으실 수 있습니다. 네이버 카페 주소 cafe.naver.com/animationhometown/79 - 카페회원 - 개인작품 - 저와 1:1로 온라인 인터뷰 5분 영상통화로 인사 가능하신 분 1) 카페 "애니메이션_피드백" 게시판에 개인작품 게시 2) 저를 포함한 카페의 회원분들로 부터 댓글을 통한 피드백 (누구나 피드백) 1) 카페 "애니메이션_피드백" 게시판에 자신의 작품을 게시 필요시 싱크스케치 링크도 함께 첨부 3) 싱크스케치를 통해서 프레임단위로 피드백, 필요시 온라인 Q&A (10분) * 싱크스케치 * https://blog.naver.com/sunnista/222332585312 1) 1회 피드백이후 카페의 "애니메이션_..

애니메이션 작업방식(WORKFLOW)와 단계별 포인트

오늘 다룰 주제는 광범위합니다. 극장판 애니메이션, TV시리즈, 영화 혹은 게임 시네마틱에서 일반적으로 사용되는 작업방식입니다. 이를 흔히 우리는 워크 플로워(Workflow)라고 표현하기도 해요. 멋진 서양화를 한 점을 완성하기 위해서, 다양한 페인팅 기법이 있지요. 그에 따라서 다른 느낌의 작품이 나오기도 합니다. 3D 애니메이션에서 워크 플로워는 작업효율과 결과에 큰 영향을 미치고, 오랜 기간 동안 쌓이는 아티스트들의 노하우라고 이해하시면 됩니다. 그리고, 각 각 아티스트들이 자신에게 적합한 워크 플로워를 정립하여, 프로젝트 중 주어진 샷에 따라서, 자신이 필요한 워크플로워를 선택하게 됩니다. 그리고 성과를 창출합니다. 가장 일반적인 가장 일반적인 워크 플로워는, 스토리보드 - 레이아웃 - 블럭킹 ..

애니메이션 리뷰 프로그램 소개

애니메이션 리뷰 관련 프로그램을 소개합니다. 우선 "무료"와 "유료"버젼이 있고요. 개인이 학습목적으로 사용하시기에는 무료버젼도 충분하다고 생각합니다. Keyframe MP라는 프로그램인데요, 지난 몇 년간 지켜봤는데, 이 개발자는 아티스트들의 요구를 잘 아는 듯합니다. 아티스트와 개발자가 팀으로 개발하나봐요. 코로나 덕분에 syncsketch.com 가 급성장을 하였지만, 오프라인에서 애니메이션을 리뷰할때, 이 프로그램을 많이 사용합니다. 일반유저는 무료버젼이면 충분히 필요한 기능을 활용하 실 수 있어요. 무료 기능으로 지원되는 것들이, - 프레임 북마크 : 키포즈를 기록하는데 아주 유용합니다. - 프레임 범위(시작과 끝) 북마크 : 래퍼런스의 시작과 끝을 표시하는데 유용 - 프레임 범위 싸이클 : 래..

애니메이션 리뷰 웹사이트 - 싱크스케치 (syncsketch.com)

오늘은 애니메이션 리뷰 웹사이트인 싱크스케치를 소개하고자 합니다. 링크 클릭하시면, 싱크스케치에 접속 할 수 있는데요. 스튜디오에서 애니메이션 리뷰 프로그램으로 많이 활용 하고 있어요. 철저하게 아티스트들의 아트리뷰를 위해서 고안되었습니다. - 프레임 드롭 없이 실시간 리뷰가 가능하고요, - 리뷰자(선생님이) 프레임단위로 조절하는 것을 학생도 동시에 확인할 수있으며, - 프레임별로 애니메이션을 리뷰할 수 있고, - 필요하다면, 드림을 그려서(Drawing Over) 포즈 수정등, 아주 구체적인 피드백을 제공가능하며, - 이렇게 기록된 내용들을 언제든지 확인 및 수정을 할 수 있습니다. SyncSketch - Seamless Visual Communication Use SyncSketch to review..

마야 애니메이션 공부방 1기모집

안녕하세요? ​ 마야 애니메이션 공부방 1기 모집합니다. 매주 구체적인 과제를 내주고 리뷰하면서 실력을 향상하는 방법입니다. 마야 기초가 전혀 없는 분을 위한 것은 아닙니다. 툴 교육은 아니고, 애니메이션을 배우셨지만 기초가 너무 약하여 헤매고 계신 분들을 위해 다시 튼튼한 토대를 쌓도록 도와드리려고 합니다. 취지 몇 년 전부터 Ringling College of Art and Design(제가 졸업한 학교) 교수님의 부탁으로, 4학년(시니어)들을 대상으로, 단편 졸업작품 애니메이션 자원봉사 멘토링을 하였는데요. 이때, 한국에 계신 분들 중에서 도움이 필요하신 분들을 도와주는 것이 더 좋겠다는 생각을 했습니다. 특히 어려운 조건에서 애니메이터의 꿈을 가지고 공부하시는 분들을 도와드리고 싶습니다. ​ -과..

애니메이션 독학 하시는 분들을 위한 커리큘럼

가끔 애니메이션을 독학 하신다는 분들이 어떻게 공부해야 하는가요? 무엇을 해야하는 가요? 혹은 무작정 유투브나 인터넷 강의를 따라서 하십니다. 어떻게 가던 목표점은 가겠지만, 그래도 어느정도 목차(커리큘럼)을 가지고 가셔야 조금 더 "체계적"으로 배우실 수 있어요. 커리큘럼은 제가 졸업한 Ringling College of Art and Design의 애니메이션 과제와 Animtion Mentor의 커리큘럼을 참고해서 제안 드릴께요. 애니메이션 기초는 영화/영상/만화영화가 시작점이 같다고 생각해요. 하지만, 기본, 고급으로 가시면서, 조금 구체적인 방식으로 접근하면 효과적입니다. * 애니메이션 기초 1) 바운싱 볼 (공 1개) 2) 바운싱 볼 (서로 다른 무게의 공 3개) 2) 꼬리달린 바인싱 볼 3) ..

애니메이터의 " 감" 혹은 "재능"이 부족한 것일까요?

제가 오늘 심도 깊은 질문을 받고, 생각을 정리하고자 합니다. 저희 단톡방에서 질문해주신 부분인데, 내용이 너무 좋아서, 이렇게 공유하고자 합니다. Q : "굉장히 추상적이지만 애니메이터의 감... 이란 건 대체 어떻게 하는 걸까요? 수정사항을 지시받고 수정해도 계속 비슷한 수정 요구를 받아서 재능이 없는 걸까 생각하게 되네요..." A : 우선 절대 재능이 없어서가 아닙니다. 저의 생각을 정리 해 볼게요. 애니메이터 감? 저는 그런 것 없습니다. 애니메이터 선상에서 작업을 할 때, 명확하게 아이디어를 전달할 애니메이션을 만듭니다. 이것이 게임일 경우는 액션일 수 도 있고, 시네마틱일 경우는 연출과 더불어 애니메이션일 수도 있고, 혹은 티브이나 영화에서는 대화를 통한 이야기 전개가 될 수 도 있습니다. ..

애니메이션 피드백을 잘 받는 방법

오늘은 애니메이션 피드백을 잘 받는 방법, 즉 나에게 확실하게 효과가 있는 애니메이션 학습방법을 이야기해보겠습니다. 만약에, 학원이나 학교등에서 오랜 시간에 걸쳐 몇 개월에서 혹은 수년을 배운다면, 담당 선생님으로 부터 "꽤 자신에게 맞춰진 피드백"을 받을 수 있습니다. 즉, 대학교 3학년 애니메이션과제 중, 걷기 싸이클(Walking Cycle)을 만든다고 가정해보면, - 모든 학생들이 같은 과제를 하고, - 비슷한 경험을 가지고 있으며, - 비슷한 작업시간이 있고, - 같은 소프트웨어(마야 혹은 맥스)를 사용하였겠고, - 같거나 혹은 비슷한 캐릭터 리그를 사용했겠죠 이런 기본적인 배경정보를 전제하에 주변 선배 혹은 선생님으로 부터 피드백을 받는 다면, "도움이 되는 피드백" 받을 수 있습니다. 하지만..

한국에서 퇴사직전 직장 선배가 했던말,

2010년 제너럴 일렉트릭스에서 마케팅 대리로 일하고 있었습니다. 당시 제가 미국으로 미술(애니메이션) 유학을 간다고 했을때, 저랑 친한 직장 선배가(과장님) 저에게 이렇게 이야기 했어요. “왜 사서 고생해, 지금 잘하고있는데, 조금있으면 승진도 하고, 집도 사고..가족도 생각해야지..” 이때 이미 마음의 굳은 결정을 한 상태였으며, 이 결정을 위해서 수년 간 준비해왔습니다. 일시적인 충동에 의한 결정이 아니였어요. 두려움 반 기대감 반으로 시작한 여정의 첫 챕터기 마무리된 것 같습니다. 이제 다음 챕터를 쓸 시간입니다.

두씨 이야기 2021.04.28