게임애니메이터 30

게임 애니메이터 VS 영화애니메이터 경계가 무너지나? PS5 케나: 영혼의 다리

안녕하세요? 미국 소니에서 애니메이터로 일하고 있는 두씨입니다. 애니메이션 측면에서 게임과 영상간의 간격이 희미해지고있습니다. 시대별로 한번 둘러볼까요? 아래는 1990년 게임입니다. 레트로 시대의 게임인데요, 저도 이때 게임을 처음 시작하였어요. 이때는 내가 화면에 보이는 캐릭터를 움직일 수 있다는 자체가 즐거움이였습니다. 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어의 발달로 게임그래픽과 게임아트가 눈부시게 성장합니다. 하지만, 영화/영상과는 큰 차이를 보입니다. 아직까지 게임과 영화/영상과의 차이가 분명히 보입니다. 하지만 보시는 것 처럼 게임 아트의 발전이 눈부시게 보입니다.게임 플레이 뿐만 이나라 게임내에 시네마틱스와 다양한 Interactive 게임플레이가 추가되면서, 양질의 성장을 하게 됩니다. 2020년입니..

게임업계 소식 2021.09.30

10월 2일 (토요일) 오전 11시 애니메이션 토크 라이브 방송

10월 2일 (토요일) 오전 11시 애니메이션 토크 라이브 방송을 하려고합니다. - 유튜브로 진행 예정이며, - 피드백을 받고 싶으신 분 구체적인 질문이 있으신 분 미리 이메일로 보내주세요. (sunnista@naver.com) - 애니메이션 공부, 피드백, 진로, 커리어, 작업, 해외취업, 유학, 데모릴구성, 데모릴, 애니메이션공부, 학원 기타등등 애니메이션과 관련된 어떤내용도 좋아요. - 공유하고 싶으신 경험도 좋아요. 애니메이터 두씨 www.youtube.com 사진 삭제 사진 설명을 입력하세요.

플레이스테이션5 스파이더맨2 트레일러

오늘 드디어, 제가 일하고 있는 프로젝트 트레일러가 공개되었습니다! ​ “마블스 스파이더맨2” ​ ​ 우리 스튜디오 팀의 일원으로 참 뿌듯하고, 특히 제가 만든 애니메이션들이 트레일러에 많이 포함이 되어 기쁘네요. ​ ​ 재미있는 이야기거리가 무궁무진하지만, 출시일로 잠시 미루겠습니다. ​ #플스5스파이더맨 #플스5스파이더맨2 #PS5SpiderMan2

"3D 애니메이션 야학" 네이버 카페 공부방 2기 모집

안녕하세요? 애니메이션 공부방 2기모집합니다. 1달동안 할 애니메이션 과제를 내주고 매주 1회 리뷰하면서, 실력을 향상시키는 방법입니다.. 공부방 기본적인 지원요건은, 마야 혹은 맥스툴을 기본적으로 다룰 줄 알고, 애니메이션을 배우는 학생 초보자 진행방식은, 과정 기간 : 1달 / 4회 진행 방법 : 매주 일요일 오전 11시 온라인 Live Feedback 과 Q&A 지원 방법 이메일로 간단한 자기소개와 이름 그리고 최신 애니메이션을 보냄 지원하시면, 제가 비슷 한 수준의 멤버를 선정하여 공지드립니다. 지원 마감일 : 6/26(일) 선정된 멤버 공지일 : 6/28(월) 수업 시작일 : 7/4(일) 수업료 : 무료 선생님 소개 : 아래 블로그 참조 블로그 https://blog.naver.com/sunni..

왜 내 3D애니메이션 실력이 늘지 않는 것일까요? 학생부터 신입 3년차

애니메이션을 공부하는 학생 혹은 취업을 한 신입 1-3년 차 애니메이터들이 자주 하는 고민입니다. 저도 고민이 많았던 때가 있었는데요, 제 경험을 바탕으로 이야기를 풀어보려고 합니다. "왜 3D 애니메이션 실력이 늘지 않는 것일까요?" 처음 애니메이션을 시작하면, 이론을 공부하고 하나씩 실습을 해봅니다. 보통 바운싱 볼부터 시작을 해서, 포트폴리오를 만들 때까지 캐릭터가 나오는 감정연기(영화/영상) 혹은 액션 연기(게임)를 하는 애니메이션을 만들죠. 내 실력이 늘지 않는 이유는 여러가지가 있을 수 있는데, 그중에 생각해볼 몇 가지를 이야기해보죠. 1) 예술적 훈련 부족 2) 테크니컬 기술 부족 3) 워크플로우의 이해 및 활용능력 부족 4) 1)~3)의 복합적 부족에 의한 자신감 결여 (심리적인 요인) 5..

3D 애니메이션 포즈에 대해서

애니메이션 리뷰를 할 때, 많이 이야기하는 포즈에 대해서 자세히 이야기해봅시다. 우리가 흔히 "포즈"라고 한마디로 이야기하는데, 사실 그렇지 않은 것 같네요. 포즈(POSE) 안에는 여러 가지 고려해야 할 요소들이 있습니다. 그중 몇 가지 중요한 점들을 살펴보죠. 1) BALANCE(균형) 캐릭터가 균형잡혀있어야 합니다. 사람들은 일상생활에서 자신의 몸을 움직여서 끊임없이 그리고 무의식적으로 항상 균형을 잡고 있어요. 걷거나, 뛰거나, 앉아 있거나... 그래서 넘어지지 않는 것이죠? 혹은 특정상황에서는 도구를 이용해서 균형을 잡곤 합니다. 하지만, 3D 공간에서는 애니메이터가 캐릭터의 몸의 부분들(골반, 허리, 팔, 다리 등) 움직여서 포즈를 잡습니다. 그렇기 때문에, 어떤 포즈를 취하더라도, 항상 균형..

3D 애니메이션 포즈를 공부하는 방법?

포즈를 왜 공부해야 할까요? 3D 애니메이션이던, 2D 애니메이션이던, 스탑모션이던, 하고 있는 프로젝트에 잘 맞는 매력적인 포즈(Appealing) 한 포즈가 중요합니다. 왜 그럴까요? 우리가 만드는 3D 애니메이션은 컴퓨터 공간에서 캐릭터의 포즈를 매 프레임별로 잡아줌으로써, 마치 캐릭터가 살아 있는 것 같은 "착각"을 하게끔 하죠. 이것을 "Illusion of life"라고 표현을 합니다. 한국말로 풀어쓰면, "환상의 세계 혹은 착각의 세계"라고 이야기해보죠. 이렇게 매 프레임마다 포즈를 넣어줌으로써, 과거 2D 애니메이션이 만들어졌고요, 현재 3D에서도 이와 같은 원칙이 적용됩니다. 즉, 3D 애니메이션을 할 때, 중요한 프레임에 키 포즈(Key), 즉 핵심 포즈들을 잡아줍니다. 본론으로 들어가..

애니메이션 피드백 요청방밥

아래 방법으로 제가 운영하는 애니메이션 카페에서 애니메이션 피드백을 받으실 수 있습니다. 네이버 카페 주소 cafe.naver.com/animationhometown/79 - 카페회원 - 개인작품 - 저와 1:1로 온라인 인터뷰 5분 영상통화로 인사 가능하신 분 1) 카페 "애니메이션_피드백" 게시판에 개인작품 게시 2) 저를 포함한 카페의 회원분들로 부터 댓글을 통한 피드백 (누구나 피드백) 1) 카페 "애니메이션_피드백" 게시판에 자신의 작품을 게시 필요시 싱크스케치 링크도 함께 첨부 3) 싱크스케치를 통해서 프레임단위로 피드백, 필요시 온라인 Q&A (10분) * 싱크스케치 * https://blog.naver.com/sunnista/222332585312 1) 1회 피드백이후 카페의 "애니메이션_..

애니메이션 작업방식(WORKFLOW)와 단계별 포인트

오늘 다룰 주제는 광범위합니다. 극장판 애니메이션, TV시리즈, 영화 혹은 게임 시네마틱에서 일반적으로 사용되는 작업방식입니다. 이를 흔히 우리는 워크 플로워(Workflow)라고 표현하기도 해요. 멋진 서양화를 한 점을 완성하기 위해서, 다양한 페인팅 기법이 있지요. 그에 따라서 다른 느낌의 작품이 나오기도 합니다. 3D 애니메이션에서 워크 플로워는 작업효율과 결과에 큰 영향을 미치고, 오랜 기간 동안 쌓이는 아티스트들의 노하우라고 이해하시면 됩니다. 그리고, 각 각 아티스트들이 자신에게 적합한 워크 플로워를 정립하여, 프로젝트 중 주어진 샷에 따라서, 자신이 필요한 워크플로워를 선택하게 됩니다. 그리고 성과를 창출합니다. 가장 일반적인 가장 일반적인 워크 플로워는, 스토리보드 - 레이아웃 - 블럭킹 ..

애니메이션 리뷰 웹사이트 - 싱크스케치 (syncsketch.com)

오늘은 애니메이션 리뷰 웹사이트인 싱크스케치를 소개하고자 합니다. 링크 클릭하시면, 싱크스케치에 접속 할 수 있는데요. 스튜디오에서 애니메이션 리뷰 프로그램으로 많이 활용 하고 있어요. 철저하게 아티스트들의 아트리뷰를 위해서 고안되었습니다. - 프레임 드롭 없이 실시간 리뷰가 가능하고요, - 리뷰자(선생님이) 프레임단위로 조절하는 것을 학생도 동시에 확인할 수있으며, - 프레임별로 애니메이션을 리뷰할 수 있고, - 필요하다면, 드림을 그려서(Drawing Over) 포즈 수정등, 아주 구체적인 피드백을 제공가능하며, - 이렇게 기록된 내용들을 언제든지 확인 및 수정을 할 수 있습니다. SyncSketch - Seamless Visual Communication Use SyncSketch to review..